Vampiros

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Vampiros

Mensagem por Penny Dreadful em Dom 25 Fev 2018, 01:53

Vampiros
The Bloodsuckers



Um vampiro é uma criatura que se alimenta do sangue de outros seres, a fim de permanecer vivo. Eles costumavam ser um ser humano que após a morte se tornaram um corpo vivo em um predador sanguessuga. A descrição dessas criaturas varia tanto quanto varia das pessoas normais, porque eles basicamente vieram delas, transformados após a sua morte. No entanto, há certas características comuns partilhados por todos ou quase todos os vampiros:

- Não é possível ir a luz do sol em momento algum, pois isso fará com que os queimem, salvo os Nascidos que suportam a luz por horas, Anciões suportam a praticamente a solar, desde que não estejam fracos. Fora isso, são pessoas normais com a aparência muito pálida.

- Eles também têm grandes presas (caninos) que usam para perfurar a carne das vítimas para sugar o sangue. No entanto, estes caninos não precisa sempre serem vistos, porque "crescem" apenas quando o vampiro quer que cresçam.

- Ao ser transformado se tornam inalterável e não envelhecem além da idade em que foram convertidos, mantendo assim todos os anos em que vivem (infinitamente).

- Eles também têm as suas capacidades físicas, forças, velocidade e agilidade aumentadas, entre outros.

- Conseguem um aumento muito impressionante na sua velocidade para executar os movimentos e as viagens à quilômetros de distância em pouco tempo.

- Ao contrário da crença popular, eles têm sombras e reflexos, como também podem aparecer em fotografias se assim o desejarem. Os mitos sobre crucifixos ou água benta não são verdadeiros.

- Um vampiro pode beber o sangue de outro vampiro ou até mesmo de um animal, mas o sangue humano é o que eles mais se sentem "alimentados" e quanto mais beber, mais fortes ficam, e vice-versa, quanto menos bebe mais fracos ficam.

- São capazes de manipular a mente humana e apagar memórias, é uma capacidade que usam muito para fazer com que as suas vítimas façam as suas vontades e em seguida, apagar a memória deles quando forem mordidos e não ter que matá-los.

- Eles não gostam de cães. Diz que é porque muitas vezes reagem muito mal a sua presença, mas também pode ser devido à similaridade dos cães ao seu inimigo natural: o lobisomem.

- Eles são imortais e indestrutíveis por meios convencionais; além de extremamente forte e rápidos como mencionado anteriormente. Para matá-los há várias formas como queimá-los, cortar suas cabeças, estaca no coração ou exposição à luz solar.

- Para ser transformado é necessário que tenham bebido sangue de outro vampiro e depois morrer como seres humanos, para retornar à vida (ou sem vida no caso) como vampiros.

- Além disso, o sangue vampiro tem efeitos em humanos além da transformação. Se eles bebem, são capazes de ter uma velocidade quase igual ao dos próprios vampiros.

- Como nota final sobre o sangue, se um humano cede voluntariamente o seu sangue a um vampiro, a mordida deste será muito excitante e irá despertar o instinto sexual de cada um.

- Um vampiro não pode entrar em uma casa onde o proprietário não lhe convidou, mas ao ser convidado uma única vez poderá entrar e sair quantas vezes quiser.

Quanto à personalidade, eles não têm uma definida. Cada um é capaz de fazer o que quiser com o seu vampiro. A única coisa é que nós podemos orientar a transformação de um vampiro. Tudo é amplificado, não só fisicamente, nos melhores sentidos, mas também no nível de sentimentos, princípios de vida e ideais. É mais difícil para uma pessoa que vai mudar de personalidade para permanecer como era antes para algo mais extremo, embora também possa ser o caso.

A idade máxima que poderá ter é de no máximo 700 anos para Independentes, Servos e Ferais, de modo que os posts se tornem mais simples e coerentes.




Penny Dreadful
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Re: Vampiros

Mensagem por Penny Dreadful em Dom 25 Fev 2018, 02:02

Anciões
Ocupadas: 07 /// Disponíveis: 10




São os vampiro mais antigos e poderosos. Estas criaturas primitivas e selvagens são os mais puros da raça dos vampiros. Suas origens exatas permanecem um mistério, apesar de alguns indícios apontam para o Egito Antigo. Como os vampiros mestres são os mais antigos e mais fortes de sua espécie, assim, o seu sangue é o mais poderoso, possuindo a capacidade de transformar seres humanos em vampiros por meio da alimentação deles.

Obs: Recebem +25 de controle para distribuir por entre as habilidades a escolhas.

Habilidades:
Super força: Independentemente do tamanho ou da estatura, os vampiros são muito mais fortes que outras raças e aos poucos se tornam mais fortes conforme envelhecem. Eles sempre têm a vantagem de uma força superior em combate direto com um ser humano. Mesmo os novos vampiros que ainda estão em transição podem lançar um humano de tamanho médio e totalmente adulto em uma sala com grande velocidade e força. A força deles lhes permite saltar mais alto do que qualquer criatura natural.

Super velocidade: Os vampiros são muito mais rápidos do que as outras raças. Eles podem acelerar seus movimentos para percorrer curtas distâncias em um instante, geralmente mais rápido do que o olho humano pode ver. Ao atravessar longas distâncias, eles aparecem como borrões vibrantes de movimento, permitindo que eles apareçam ou desaparecem rapidamente. Os seus reflexos e destreza são aumentados de forma semelhante, permitindo-lhes pegar certos projéteis, como flechas ou coisas jogadas ao ar com facilidade. Como sua força, sua velocidade também aumenta com a idade.

Super sentidos: Os vampiros têm sentidos extremamente afiados de audição, visão, olfato e paladar que são superiores aos dos outros seres. Eles podem ouvir conversas sussurradas, mesmo as que estão longe de edifícios e telefones, embora a maioria dos vampiros geralmente aprenda a resolver a maioria dos ruídos ambientais quando não é necessário ouvi-los. Os vampiros também podem sentir o cheiro de sangue a vários metros de distância e podem enxergar na escuridão total. Esses sentidos melhoram e se fortalecem com a idade e a experiência. Os seus sentidos de gosto também são melhorados, permitindo detectar a presença de drogas, álcool ou no sangue da veia de alguém.

Super agilidade: Os vampiros possuem a agilidade sobre-humana, flexibilidade e destreza. Eles podem se mover, saltar, escalar e correr rapidamente, sem dificuldade ou exaustão. Essas habilidades também se aprimoram com o tempo.

Regeneração: Os vampiros recuperam tecido de qualquer tipo de dano físico em seus corpos em segundos, embora ainda sintam a dor de uma ferida antes de curar. Os vampiros podem encaixar seus ossos de volta no lugar depois que eles foram quebrados e foram vistos para se recuperar completamente de tiros, feridas de facada e empalhamento de torso muito rapidamente, desde que consumiram uma dieta regular de sangue humano antes da lesão. A única lesão que um vampiro pode sustentar que não pode ser curada por conta própria ou consumindo mais sangue é uma  mordida de lobisomem.

Durabilidade: Os vampiros podem receber uma grande quantidade de dano físico sem serem desacelerados. Mesmo os vampiros que foram sofreram com balas de madeira, que têm um efeito de enfraquecimento sobre os vampiros, são capazes de continuar a lutar enquanto não foram atirados no coração ou na cabeça. Os vampiros ainda reagem à força física de modo humana, particularmente os vampiros jovens, que ocasionalmente serão afetados mesmo pela força do nível humano. Os vampiros também podem ficar atordoados por ataques e traumatismos, porém a sua tolerância aumentará à medida que envelhecem. A musculatura dos vampiros produz substancialmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um humano comum, concedendo-lhes quase uma resistência ilimitada, virilidade, libido, força de vontade, tenacidade, vigor, vitalidade e tolerância à dor. Eles podem exercitar-se fisicamente no máximo de capacidade por horas antes que a fadiga comece a prejudicá-los.

Emoções Ampliadas: Os vampiros experimentam emoções de forma mais intensa do que os humanos. As emoções como o amor, a alegria e a felicidade são ampliadas para os vampiros, permitindo-lhes viver a vida de forma mais intensa. Esta habilidade permite aos vampiros sentir emoções no auge, independentemente da idade. Por outro lado, a tristeza, a depressão, a culpa, o medo e a raiva também são amplificados, fazendo com que muitos vampiros se tornem tão sobrecarregados que eles "desligam" a sua humanidade para bloquear as emoções mais dolorosas. Após o tempo e a prática, as sensações esmagadoras das emoções ampliadas desaparecem quando o vampiro aprende a superar suas emoções sem desligar a humanidade.

Controle Emocional: Os vampiros têm a capacidade sobrenatural de desligar as suas emoções. Isso permite que eles bloqueiem suas emoções mais negativas, como medo e culpa, permitindo que eles se alimentem e matem sem remorso, ir contra qualquer oponente sem medo e aliviar-se de sentimentos dolorosos como sofrimento, perda, depressão e vergonha . Um vampiro sem suas emoções é muito mais calculista e direto do que aquele que os mantém. No entanto, o vampiro pode se tornar um assassino sem remorsos e é quase irreconhecível da pessoa que realmente são, pois bloquear as emoções negativas também faz com que suas emoções positivas se tornem embotadas ou inexistentes também. Os vampiros são capazes de transformar sua humanidade de volta e trazer de volta suas emoções, mas é difícil como resultado do fato de que elas serão bombardeadas com todas as suas emoções reprimidas, além da culpa de tudo o que fizeram sem a sua humanidade (como como matar ou torturar pessoas inocentes ou entes queridos) com maior intensidade. Essa habilidade desaparece com o tempo e os vampiros com mais de 500 anos disseram que perderam a habilidade de desligar completamente a humanidade.

Compulsão Mental: Os vampiros têm a capacidade de influenciar e controlar pensamentos, emoções e comportamentos e podem alterar ou apagar as memórias. Existe uma espécie de hierarquia quanto à forma como essa habilidade funciona. Anciões podem compelir Humanos, Doppelgängers, lobisomens, os demais vampiros, híbridos e algumas outras raças. Os vampiros Independentes, como formas mais fracas de seus progenitores originais, não podem compelir híbridos ou outros vampiros, embora possam obrigar as outras espécies acima mencionadas. No entanto, nenhum vampiro pode obrigar um Bruxo, Necromante, Demônios, Perpétuos, Caçadores Van Helsing e Psíquicos. Os vampiros Anciões não podem obrigar outros Anciões.

Imortalidade: Uma vez transformado, um vampiro não progride fisicamente após a idade em que são transformados. Após a sua transformação eles se tornam imunes a todas as doenças e enfermidades. No entanto, eles ainda podem ser envenenados com verbena, o que provoca fraqueza severa e uma febre aparente. Embora os vampiros não possam ser mortos pela maioria dos métodos convencionais, uma estaca através do coração, luz solar, fogo e decapitação são as únicas coisas que podem matar um vampiro.

Ilusionismo: Os vampiros têm o poder de enganar as mentes de outros vampiros mais jovens para ver / sentir coisas que na verdade não estão acontecendo.

Telepatia: Os vampiros têm uma forma limitada de telepatia que lhes permite entrar facilmente nas mentes dos humanos, e com mais esforço, as mentes das bruxas, lobisomens, doppelgängers, etc. Eles também podem entrar nas mentes de outros vampiros, embora essa habilidade seja dependente de que o vampiro seja mais jovem ou mais fraco do que aquele que usa telepatia. Outras maneiras é enfraquecer um vampiro para usar a telepatia neles são deixá-los morrer de fome ou drenar o sangue dele, injetá-los com verbena ou expô-los ao veneno de lobisomens. É uma das habilidades mais difíceis de dominar, e por isso, geralmente é a última das habilidades relacionadas com o controle mental que um vampiro aprende depois de se tornar compelindo a compulsão mental. Normalmente, essa habilidade funciona por meio do contato tátil, geralmente pelo vampiro colocando as palmas de suas mãos nos templos do vampiro cuja mente eles querem entrar. O vampiro fecha os olhos e se concentra na informação que deseja procurar, permitindo que eles classifiquem as memórias de suas vítimas até que vejam o que estão procurando. No entanto, demonstraram se comunicar mentalmente com outras pessoas a uma curta distância sem contato tátil para enviar avisos de emergência ou imagens mentais durante situações de emergência. Como seus atributos físicos, a força mental de um vampiro aumenta com a idade, tornando difícil para um vampiro invadir a mente de um vampiro antigo, como um dos Anciões, a menos que tenham idade semelhante.

Manipulação de Sonhos: Os vampiros também podem usar seu poder de telepatia para controlar os sonhos e o subconsciente. Este é um aspecto da telepatia que é muito mais fácil de aprender, e com isso, um vampiro tem a capacidade de produzir e modificar sonhos, conferir pesadelos e sonhos lúcidos, distorcer a percepção das pessoas sobre a realidade e atrapalhar alguém em seus sonhos. Os vampiros podem manipular e entrar no subconsciente de outros vampiros e até mesmo um Ancião, se eles estiverem vulneráveis. No entanto, esta é uma habilidade aprendida que exige muita prática para que possa ser alcançada.

Criar Vampiros: Para transformar um humano em vampiro, o vampiro precisa fazer o humano beber o seu sangue, é o único método conhecido de criação entre os vampiros. Assim para completar a transformação, a pessoa recém transformada precisa consumir sangue humano para completar a transição.

Ligação Paternal: Embora raro entre eles, os vínculos do senhor podem ser formados quando um ser humano se virou com o sangue do vampiro para quem eles tiveram fortes sentimentos românticos antes de serem transformados. Aqueles vampiros ou híbridos com um vínculo de pai são sobrenaturalmente leais aos seus irmãos, a ponto de sair do seu caminho para fazer o que seu pai lhes peça para fazer, mesmo que eles realmente não desejam fazê-lo. No entanto, esse vínculo não afeta a forma como eles se sentem.

Manipulação do Tempo: São capazes de controlar o clima e criar névoa do nada, e depois deixar o tempo ao normal novamente.

Compulsão Animal: Conseguem controlar animais noturnos e peçonhentos. Como obrigar a um corvo a espiar alguém ou enviar uma mensagem.

Sangue Curativo: Possuem o sangue com propriedades curativas. Ao transfundir o sangue para outro, ele pode ajudar a estimular o processo de cura do receptor.

Sedução: Os vampiros podem seduzir outros com facilidade, não necessariamente para se envolver em atos sexuais.

Fraquezas:

Quebrar o pescoço: Romper o pescoço de um vampiro não irá matá-los, mas ele vai deixá-los inconscientes por um bom tempo. Se o vampiro for mais velho, ele poderá se recuperar mais rápido.

Madeira: Ao ferir um vampiro com uma arma de madeira (como balas de madeira) irá incapacitá-los e demorará mais tempo para curar suas feridas do que como se as feridas fossem causadas por qualquer outra substância. Ao cravar uma estaca de madeira no coração de um vampiro resultará em morte instantânea.

Decapitação: Decapitar a cabeça de um vampiro irá resultar em morte instantânea e permanente.

Dissecação: Os vampiros que se abstêm do sangue por longos períodos de tempo acabarão por dessecar e mumificar. As bruxas podem usar a magia para dessecar um vampiro.

Fogo: Os vampiros são altamente inflamáveis ​​e sensíveis ao fogo, morrerão se as chamas não apagadas a tempo. Esta fraqueza é útil na eliminação dos restos de um vampiro morto sem qualquer evidência física. No entanto, em alguns casos, os vampiros usam essa vulnerabilidade para a sua vantagem.

Extração de Coração: Ao remover o coração de um vampiro irá matá-lo. Os vampiros possuem a força para mergulhar as mãos diretamente através da carne humana (incluindo outros seres), permitindo-lhes perfurar o tórax de uma pessoa com as mãos e puxar seu coração. Se é um vampiro que tenha sido submetido a isso, é uma morte certeira, fazendo com que seus corpos se tornem uma casca cinza e seca com suas veias vampíricas expostas em todo o corpo.

Convite: Os vampiros não podem entrar em uma casa sem um convite pelo proprietário. Se um vampiro que não foi convidado na casa, ele é empurrado com força para fora e começarão a sangrar pelo nariz, olhos e sentir uma imensa dor. O convite pode ser concedido a longa distância e até mesmo por alguém que não vive na casa. Quando um vampiro dentro da casa tem o convite removido, ele começa a sufocar dolorosamente e possivelmente dessecado.

Magia: Os vampiros são suscetíveis aos poderes da feitiçaria, inclusive de objetos místicos. Um Absorvedor e bruxos também podem absorver a magia de um vampiro para alimentar seus feitiços. As bruxas podem usar a magia para causar uma dor agonizante, induzindo aneurismas em seus cérebros ou espasmos musculares, arrancando telecineticamente seus corações ou os pressionando-os, aumentando magicamente a sua fome de sangue até níveis insuportáveis, incendiando-se com um único pensamento e dessecando até o ponto de mumificação.

Trauma Físico: Ferimentos físicos menores, como tiroteios, feridas e ossos quebrados causam dor e também diminuem a velocidade. No entanto, isso é momentâneo, pois eles se curarão completamente em segundos, desde que não tenham sido enfraquecidos por outros meios, como mordidas de licantropos ou verbenas.

Luz Solar: A luz solar e os raios UV queimam os vampiros e uma exposição prolongada fará com que fiquem em chamas e morram. No entanto, essa fraqueza pode ser atenuada pelo uso de algum objeto que tenha sido enfeitiçado por algum bruxo ou necromante.

Verbena: A exposição ou ingestão de verbena faz com que um vampiro se torne severamente febril e fraco até o ponto em que pode dificultar as suas habilidades de cura. Além disso, o contato físico com a verbena queimará a pele de um vampiro. Os vampiros não podem obrigar ninguém que tenha ingerido a verbena ou a tiver em seu contato. Muitos vampiros bebem pequenas quantidades de verbena diluídas para se proteger da compulsão dos vampiros anciões e reduzir seus efeitos quando usados ​​contra eles pelos inimigos.

Mordida de Lobisomem: A mordida de um licantropo, ou também veneno tóxico de licantropo na ferida do vampiro, é extremamente letal para os vampiros. Isso fará com que eles alucinem, fiquem fracos e se tornem raivosos até matá-los. O sangue um doppelgänger é a única maneira infalível de curar a mordida. Os vampiros que sofrem com a mordida parecem sempre alucinar com momentos importantes de seu passado, pessoas importantes de suas vidas ou ações específicas em que o vampiro fez a ponto de se sentirem culpadas ou envergonhadas. As mordidas de licantropos não é letal para os vampiros anciões, embora eles ainda experimentem a doença e a alucinação que duram por várias horas ou mesmo dias, dependendo de quantas mordidas e o quanto de veneno foi ingerido, até que seu corpo se cure. Um vampiro morrerá do mesmo modo com a mordida de híbridos, porém muito mais rápido e dolorosamente.

Sangue Van Helsing: Os vampiros são atraídos pelo sangue dos Van Helsing, levando-os a uma emboscada. O sangue deles pode fazer com que vampiros se transformem em humanos novamente, sem a chance de serem transformados novamente.


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Re: Vampiros

Mensagem por Penny Dreadful em Dom 25 Fev 2018, 02:24

Dhampir
Vagas Disponíveis




São as crias de vampiro com humano. Embora possuam alguns dos poderes dos vampiros, são totalmente humanos. Os poderes deles podem ser transferidos para a sua prole e em última possibilidade, por meio de uma linhagem familiar. Os dhampir também precisam se alimentar de sangue, porém não tão frequente e sedento como os demais.

Obs: Recebem +15 de controle para distribuir por entre as habilidades a escolhas.

Habilidades:
Super força: Independentemente do tamanho ou da estatura, os vampiros são muito mais fortes que outras raças e aos poucos se tornam mais fortes conforme envelhecem. Eles sempre têm a vantagem de uma força superior em combate direto com um ser humano. Mesmo os novos vampiros que ainda estão em transição podem lançar um humano de tamanho médio e totalmente adulto em uma sala com grande velocidade e força. A força deles lhes permite saltar mais alto do que qualquer criatura natural.

Super velocidade: Os vampiros são muito mais rápidos do que as outras raças. Eles podem acelerar seus movimentos para percorrer curtas distâncias em um instante, geralmente mais rápido do que o olho humano pode ver. Ao atravessar longas distâncias, eles aparecem como borrões vibrantes de movimento, permitindo que eles apareçam ou desaparecem rapidamente. Os seus reflexos e destreza são aumentados de forma semelhante, permitindo-lhes pegar certos projéteis, como flechas ou coisas jogadas ao ar com facilidade. Como sua força, sua velocidade também aumenta com a idade.

Super sentidos: Os vampiros têm sentidos extremamente afiados de audição, visão, olfato e paladar que são superiores aos dos outros seres. Eles podem ouvir conversas sussurradas, mesmo as que estão longe de edifícios e telefones, embora a maioria dos vampiros geralmente aprenda a resolver a maioria dos ruídos ambientais quando não é necessário ouvi-los. Os vampiros também podem sentir o cheiro de sangue a vários metros de distância e podem enxergar na escuridão total. Esses sentidos melhoram e se fortalecem com a idade e a experiência. Os seus sentidos de gosto também são melhorados, permitindo detectar a presença de drogas, álcool ou no sangue da veia de alguém.

Super agilidade: Os vampiros possuem a agilidade sobre-humana, flexibilidade e destreza. Eles podem se mover, saltar, escalar e correr rapidamente, sem dificuldade ou exaustão. Essas habilidades também se aprimoram com o tempo.

Regeneração: Os vampiros recuperam tecido de qualquer tipo de dano físico em seus corpos em segundos, embora ainda sintam a dor de uma ferida antes de curar. Os vampiros podem encaixar seus ossos de volta no lugar depois que eles foram quebrados e foram vistos para se recuperar completamente de tiros, feridas de facada e empalhamento de torso muito rapidamente, desde que consumiram uma dieta regular de sangue humano antes da lesão. A única lesão que um vampiro pode sustentar que não pode ser curada por conta própria ou consumindo mais sangue é uma  mordida de lobisomem.

Durabilidade: Os vampiros podem receber uma grande quantidade de dano físico sem serem desacelerados. Mesmo os vampiros que foram sofreram com balas de madeira, que têm um efeito de enfraquecimento sobre os vampiros, são capazes de continuar a lutar enquanto não foram atirados no coração ou na cabeça. Os vampiros ainda reagem à força física de modo humana, particularmente os vampiros jovens, que ocasionalmente serão afetados mesmo pela força do nível humano. Os vampiros também podem ficar atordoados por ataques e traumatismos, porém a sua tolerância aumentará à medida que envelhecem. A musculatura dos vampiros produz substancialmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um humano comum, concedendo-lhes quase uma resistência ilimitada, virilidade, libido, força de vontade, tenacidade, vigor, vitalidade e tolerância à dor. Eles podem exercitar-se fisicamente no máximo de capacidade por horas antes que a fadiga comece a prejudicá-los.

Sangue Curativo: Possuem o sangue com propriedades curativas. Ao transfundir o sangue para outro, ele pode ajudar a estimular o processo de cura do receptor.

Fraquezas:

Mortalidade: São fisicamente humanos e, como resultado, compartilham a mesma fraqueza da mortalidade, tornando-os vulneráveis ​​a feridas, doenças e morte, assim como qualquer outro humano.

Quebrar o pescoço: Romper o pescoço de um vampiro não irá matá-los, mas ele vai deixá-los inconscientes por um bom tempo. Se o vampiro for mais velho, ele poderá se recuperar mais rápido.

Madeira: Ao ferir um vampiro com uma arma de madeira (como balas de madeira) irá incapacitá-los e demorará mais tempo para curar suas feridas do que como se as feridas fossem causadas por qualquer outra substância. Ao cravar uma estaca de madeira no coração de um vampiro resultará em morte instantânea.

Decapitação: Decapitar a cabeça de um vampiro irá resultar em morte instantânea e permanente.

Dissecação: Os vampiros que se abstêm do sangue por longos períodos de tempo acabarão por dessecar e mumificar. As bruxas podem usar a magia para dessecar um vampiro.

Fogo: Os vampiros são altamente inflamáveis ​​e sensíveis ao fogo, morrerão se as chamas não apagadas a tempo. Esta fraqueza é útil na eliminação dos restos de um vampiro morto sem qualquer evidência física. No entanto, em alguns casos, os vampiros usam essa vulnerabilidade para a sua vantagem.

Extração de Coração: Ao remover o coração de um vampiro irá matá-lo. Os vampiros possuem a força para mergulhar as mãos diretamente através da carne humana (incluindo outros seres), permitindo-lhes perfurar o tórax de uma pessoa com as mãos e puxar seu coração. Se é um vampiro que tenha sido submetido a isso, é uma morte certeira, fazendo com que seus corpos se tornem uma casca cinza e seca com suas veias vampíricas expostas em todo o corpo.

Magia: Os vampiros são suscetíveis aos poderes da feitiçaria, inclusive de objetos místicos. Um Absorvedor e bruxos também podem absorver a magia de um vampiro para alimentar seus feitiços. As bruxas podem usar a magia para causar uma dor agonizante, induzindo aneurismas em seus cérebros ou espasmos musculares, arrancando telecineticamente seus corações ou os pressionando-os, aumentando magicamente a sua fome de sangue até níveis insuportáveis, incendiando-se com um único pensamento e dessecando até o ponto de mumificação.

Trauma Físico: Ferimentos físicos menores, como tiroteios, feridas e ossos quebrados causam dor e também diminuem a velocidade. No entanto, isso é momentâneo, pois eles se curarão completamente em segundos, desde que não tenham sido enfraquecidos por outros meios, como mordidas de licantropos ou verbenas.

Verbena: A exposição ou ingestão de verbena faz com que um vampiro se torne severamente febril e fraco até o ponto em que pode dificultar as suas habilidades de cura. Além disso, o contato físico com a verbena queimará a pele de um vampiro. Os vampiros não podem obrigar ninguém que tenha ingerido a verbena ou a tiver em seu contato. Muitos vampiros bebem pequenas quantidades de verbena diluídas para se proteger da compulsão dos vampiros anciões e reduzir seus efeitos quando usados ​​contra eles pelos inimigos.

Sangue Van Helsing: Os vampiros são atraídos pelo sangue dos Van Helsing, levando-os a uma emboscada. O sangue deles pode fazer com que vampiros se transformem em humanos novamente, sem a chance de serem transformados novamente.


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Re: Vampiros

Mensagem por Penny Dreadful em Dom 25 Fev 2018, 02:58

Van Helsing
Ocupadas: 01 /// Disponíveis: 15




São conhecidos como caçadores de vampiros e costumam ter a habilidade de encontrar vampiros com mais facilidade já que atraem os vampiros pelo sangue diferente. Eles são os descendentes diretos de Abraham Van Helsing. Nenhum deles utiliza o sobrenome, pois seria fácil demais para o encontrarem. O seu sangue é raro e pode fazer com que vampiros se transformem em humanos novamente. Essa linhagem é extremamente mortal, muitos vampiros (principalmente os anciões) os querem mortos já que é uma ameaça evidente para eles. Essa raça é como se fossem humanos, mas para ativar os seus poderes é preciso ser morto por um vampiro. Após serem mortos, ficam em coma entre dois a seis anos, até o seu corpo se curar por completo. Possuem agilidade e sentidos apurados e cada vez que tomam sangue de vampiro, ficam mais selvagens e sedentos por eles. As habilidades para caçar vampiros são herdadas e não podem ser aprendidas.

Beberem sangue humano dá novas habilidades e aumenta as que já possui, principalmente a força física. Depois de consumir sangue, eles conseguem lutar contra os anciões de modo equivalente e podem derrubar portas de aço sólidas com as próprias mãos. Além de que beber sangue a centraliza.

Obs: Recebem +18 de controle para distribuir por entre as habilidades a escolhas.

Habilidades:

Regeneração: Os vampiros recuperam tecido de qualquer tipo de dano físico em seus corpos em segundos, embora ainda sintam a dor de uma ferida antes de curar. Os vampiros podem encaixar seus ossos de volta no lugar depois que eles foram quebrados e foram vistos para se recuperar completamente de tiros, feridas de facada e empalhamento de torso muito rapidamente, desde que consumiram uma dieta regular de sangue humano antes da lesão. A única lesão que um vampiro pode sustentar que não pode ser curada por conta própria ou consumindo mais sangue é uma  mordida de lobisomem.

Sangue Van Helsing: Os vampiros são atraídos pelo sangue dos Van Helsing, levando-os a uma emboscada. O sangue deles pode fazer com que vampiros se transformem em humanos novamente, sem a chance de serem transformados novamente. O sangue deles não é apenas uma cura, mas também funciona como um veneno. Ao contrário dos vampiros normais, os ferais têm uma reação negativa não só ao sangue dela, mas à sua mordida, os matando quase instantaneamente.

Ferocidade animalesca: Quando sob ataque, os Van Helsing entram em um estado animal. Quando atacados, encurralados ou se sentem ameaçados por qualquer motivo, a raiva deles surgem até o ponto em que perdem o controle.

Combatente: Possuem mais agilidades em combates. Podem derrotar e matar vampiros com mais facilidade, fazendo com que alguns vampiros os temam.

Visão noturna: Possuem a capacidade de enxergarem na completa escuridão.

Audição aprimorada: Possuem a capacidade de ouvir coisas ao longe que os humanos não conseguem ouvir.

Força aprimorada: Possuem uma força física maior.

Ressurreição: Sempre que algum Van Helsing morre, eles entram em estado de hibernação. O coração deles param e ficam mortos, mas o seu sangue continua a fluir.

Olfato aprimorado: Conseguem sentir os odores de longe.

Fraquezas:

Ferocidade animalesca: Quando sob ataque, os Van Helsing entram em um estado animal. Quando atacados, encurralados ou se sentem ameaçados por qualquer motivo, a raiva deles surgem até o ponto em que perdem o controle.

Magia: Os vampiros são suscetíveis aos poderes da feitiçaria, inclusive de objetos místicos. Um Absorvedor e bruxos também podem absorver a magia de um vampiro para alimentar seus feitiços. As bruxas podem usar a magia para causar uma dor agonizante, induzindo aneurismas em seus cérebros ou espasmos musculares, arrancando telecineticamente seus corações ou os pressionando-os, aumentando magicamente a sua fome de sangue até níveis insuportáveis, incendiando-se com um único pensamento e dessecando até o ponto de mumificação.

Trauma Físico: Ferimentos físicos menores, como tiroteios, feridas e ossos quebrados causam dor e também diminuem a velocidade. No entanto, isso é momentâneo, pois eles se curarão completamente em segundos, desde que não tenham sido enfraquecidos por outros meios, como mordidas de licantropos ou verbenas.

Extração de Coração: Ao remover o coração de um vampiro irá matá-lo. Os vampiros possuem a força para mergulhar as mãos diretamente através da carne humana (incluindo outros seres), permitindo-lhes perfurar o tórax de uma pessoa com as mãos e puxar seu coração. Se é um vampiro que tenha sido submetido a isso, é uma morte certeira, fazendo com que seus corpos se tornem uma casca cinza e seca com suas veias vampíricas expostas em todo o corpo.

Mordida de Ferais: Embora sejam letais para os descendentes de Van Helsing, a mordida dos Ferais não os matam, mas atrasa a ressurreição.


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Re: Vampiros

Mensagem por Penny Dreadful em Dom 25 Fev 2018, 03:05

Independentes
Vagas Disponíveis




Vampiros que não seguem um mestre ou aqueles que o transformaram. Possuem vontade própria para matar ou não, porém sabem que é preciso tomar cuidado. A maioria deles são nômades e podem transformar humanos em vampiros.

Obs: Recebem +18 de controle para distribuir por entre as habilidades a escolhas.

Habilidades:

Super força: Independentemente do tamanho ou da estatura, os vampiros são muito mais fortes que outras raças e aos poucos se tornam mais fortes conforme envelhecem. Eles sempre têm a vantagem de uma força superior em combate direto com um ser humano. Mesmo os novos vampiros que ainda estão em transição podem lançar um humano de tamanho médio e totalmente adulto em uma sala com grande velocidade e força. A força deles lhes permite saltar mais alto do que qualquer criatura natural.

Super velocidade: Os vampiros são muito mais rápidos do que as outras raças. Eles podem acelerar seus movimentos para percorrer curtas distâncias em um instante, geralmente mais rápido do que o olho humano pode ver. Ao atravessar longas distâncias, eles aparecem como borrões vibrantes de movimento, permitindo que eles apareçam ou desaparecem rapidamente. Os seus reflexos e destreza são aumentados de forma semelhante, permitindo-lhes pegar certos projéteis, como flechas ou coisas jogadas ao ar com facilidade. Como sua força, sua velocidade também aumenta com a idade.

Super sentidos: Os vampiros têm sentidos extremamente afiados de audição, visão, olfato e paladar que são superiores aos dos outros seres. Eles podem ouvir conversas sussurradas, mesmo as que estão longe de edifícios e telefones, embora a maioria dos vampiros geralmente aprenda a resolver a maioria dos ruídos ambientais quando não é necessário ouvi-los. Os vampiros também podem sentir o cheiro de sangue a vários metros de distância e podem enxergar na escuridão total. Esses sentidos melhoram e se fortalecem com a idade e a experiência. Os seus sentidos de gosto também são melhorados, permitindo detectar a presença de drogas, álcool ou no sangue da veia de alguém.

Super agilidade: Os vampiros possuem a agilidade sobre-humana, flexibilidade e destreza. Eles podem se mover, saltar, escalar e correr rapidamente, sem dificuldade ou exaustão. Essas habilidades também se aprimoram com o tempo.

Regeneração: Os vampiros recuperam tecido de qualquer tipo de dano físico em seus corpos em segundos, embora ainda sintam a dor de uma ferida antes de curar. Os vampiros podem encaixar seus ossos de volta no lugar depois que eles foram quebrados e foram vistos para se recuperar completamente de tiros, feridas de facada e empalhamento de torso muito rapidamente, desde que consumiram uma dieta regular de sangue humano antes da lesão. A única lesão que um vampiro pode sustentar que não pode ser curada por conta própria ou consumindo mais sangue é uma  mordida de lobisomem.

Durabilidade: Os vampiros podem receber uma grande quantidade de dano físico sem serem desacelerados. Mesmo os vampiros que foram sofreram com balas de madeira, que têm um efeito de enfraquecimento sobre os vampiros, são capazes de continuar a lutar enquanto não foram atirados no coração ou na cabeça. Os vampiros ainda reagem à força física de modo humana, particularmente os vampiros jovens, que ocasionalmente serão afetados mesmo pela força do nível humano. Os vampiros também podem ficar atordoados por ataques e traumatismos, porém a sua tolerância aumentará à medida que envelhecem. A musculatura dos vampiros produz substancialmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um humano comum, concedendo-lhes quase uma resistência ilimitada, virilidade, libido, força de vontade, tenacidade, vigor, vitalidade e tolerância à dor. Eles podem exercitar-se fisicamente no máximo de capacidade por horas antes que a fadiga comece a prejudicá-los.

Emoções Ampliadas: Os vampiros experimentam emoções de forma mais intensa do que os humanos. As emoções como o amor, a alegria e a felicidade são ampliadas para os vampiros, permitindo-lhes viver a vida de forma mais intensa. Esta habilidade permite aos vampiros sentir emoções no auge, independentemente da idade. Por outro lado, a tristeza, a depressão, a culpa, o medo e a raiva também são amplificados, fazendo com que muitos vampiros se tornem tão sobrecarregados que eles "desligam" a sua humanidade para bloquear as emoções mais dolorosas. Após o tempo e a prática, as sensações esmagadoras das emoções ampliadas desaparecem quando o vampiro aprende a superar suas emoções sem desligar a humanidade.

Controle Emocional: Os vampiros têm a capacidade sobrenatural de desligar as suas emoções. Isso permite que eles bloqueiem suas emoções mais negativas, como medo e culpa, permitindo que eles se alimentem e matem sem remorso, ir contra qualquer oponente sem medo e aliviar-se de sentimentos dolorosos como sofrimento, perda, depressão e vergonha . Um vampiro sem suas emoções é muito mais calculista e direto do que aquele que os mantém. No entanto, o vampiro pode se tornar um assassino sem remorsos e é quase irreconhecível da pessoa que realmente são, pois bloquear as emoções negativas também faz com que suas emoções positivas se tornem embotadas ou inexistentes também. Os vampiros são capazes de transformar sua humanidade de volta e trazer de volta suas emoções, mas é difícil como resultado do fato de que elas serão bombardeadas com todas as suas emoções reprimidas, além da culpa de tudo o que fizeram sem a sua humanidade (como como matar ou torturar pessoas inocentes ou entes queridos) com maior intensidade. Essa habilidade desaparece com o tempo e os vampiros com mais de 500 anos disseram que perderam a habilidade de desligar completamente a humanidade.

Compulsão Mental: Os vampiros têm a capacidade de influenciar e controlar pensamentos, emoções e comportamentos e podem alterar ou apagar as memórias. Existe uma espécie de hierarquia quanto à forma como essa habilidade funciona. Anciões podem compelir Humanos, Doppelgängers, lobisomens, os demais vampiros, híbridos e algumas outras raças. Os vampiros Independentes, como formas mais fracas de seus progenitores originais, não podem compelir híbridos ou outros vampiros, embora possam obrigar as outras espécies acima mencionadas. No entanto, nenhum vampiro pode obrigar um Bruxo, Necromante, Demônios, Perpétuos, Caçadores Van Helsing e Psíquicos. Os vampiros Anciões não podem obrigar outros Anciões.

Imortalidade: Uma vez transformado, um vampiro não progride fisicamente após a idade em que são transformados. Após a sua transformação eles se tornam imunes a todas as doenças e enfermidades. No entanto, eles ainda podem ser envenenados com verbena, o que provoca fraqueza severa e uma febre aparente. Embora os vampiros não possam ser mortos pela maioria dos métodos convencionais, uma estaca através do coração, luz solar, fogo e decapitação são as únicas coisas que podem matar um vampiro.

Ilusionismo: Os vampiros têm o poder de enganar as mentes de outros vampiros mais jovens para ver / sentir coisas que na verdade não estão acontecendo.

Telepatia: Os vampiros têm uma forma limitada de telepatia que lhes permite entrar facilmente nas mentes dos humanos, e com mais esforço, as mentes das bruxas, lobisomens, doppelgängers, etc. Eles também podem entrar nas mentes de outros vampiros, embora essa habilidade seja dependente de que o vampiro seja mais jovem ou mais fraco do que aquele que usa telepatia. Outras maneiras é enfraquecer um vampiro para usar a telepatia neles são deixá-los morrer de fome ou drenar o sangue dele, injetá-los com verbena ou expô-los ao veneno de lobisomens. É uma das habilidades mais difíceis de dominar, e por isso, geralmente é a última das habilidades relacionadas com o controle mental que um vampiro aprende depois de se tornar compelindo a compulsão mental. Normalmente, essa habilidade funciona por meio do contato tátil, geralmente pelo vampiro colocando as palmas de suas mãos nos templos do vampiro cuja mente eles querem entrar. O vampiro fecha os olhos e se concentra na informação que deseja procurar, permitindo que eles classifiquem as memórias de suas vítimas até que vejam o que estão procurando. No entanto, demonstraram se comunicar mentalmente com outras pessoas a uma curta distância sem contato tátil para enviar avisos de emergência ou imagens mentais durante situações de emergência. Como seus atributos físicos, a força mental de um vampiro aumenta com a idade, tornando difícil para um vampiro invadir a mente de um vampiro antigo, como um dos Anciões, a menos que tenham idade semelhante.

Manipulação de Sonhos: Os vampiros também podem usar seu poder de telepatia para controlar os sonhos e o subconsciente. Este é um aspecto da telepatia que é muito mais fácil de aprender, e com isso, um vampiro tem a capacidade de produzir e modificar sonhos, conferir pesadelos e sonhos lúcidos, distorcer a percepção das pessoas sobre a realidade e atrapalhar alguém em seus sonhos. Os vampiros podem manipular e entrar no subconsciente de outros vampiros e até mesmo um Ancião, se eles estiverem vulneráveis. No entanto, esta é uma habilidade aprendida que exige muita prática para que possa ser alcançada.

Criar Vampiros: Para transformar um humano em vampiro, o vampiro precisa fazer o humano beber o seu sangue, é o único método conhecido de criação entre os vampiros. Assim para completar a transformação, a pessoa recém transformada precisa consumir sangue humano para completar a transição.

Ligação Paternal: Embora raro entre eles, os vínculos do senhor podem ser formados quando um ser humano se virou com o sangue do vampiro para quem eles tiveram fortes sentimentos românticos antes de serem transformados. Aqueles vampiros ou híbridos com um vínculo de pai são sobrenaturalmente leais aos seus irmãos, a ponto de sair do seu caminho para fazer o que seu pai lhes peça para fazer, mesmo que eles realmente não desejam fazê-lo. No entanto, esse vínculo não afeta a forma como eles se sentem.

Manipulação do Tempo: São capazes de controlar o clima e criar névoa do nada, e depois deixar o tempo ao normal novamente.

Compulsão Animal: Conseguem controlar animais noturnos e peçonhentos. Como obrigar a um corvo a espiar alguém ou enviar uma mensagem.

Sangue Curativo: Possuem o sangue com propriedades curativas. Ao transfundir o sangue para outro, ele pode ajudar a estimular o processo de cura do receptor.

Sedução: Os vampiros podem seduzir outros com facilidade, não necessariamente para se envolver em atos sexuais.

Fraquezas:

Quebrar o pescoço: Romper o pescoço de um vampiro não irá matá-los, mas ele vai deixá-los inconscientes por um bom tempo. Se o vampiro for mais velho, ele poderá se recuperar mais rápido.

Madeira: Ao ferir um vampiro com uma arma de madeira (como balas de madeira) irá incapacitá-los e demorará mais tempo para curar suas feridas do que como se as feridas fossem causadas por qualquer outra substância. Ao cravar uma estaca de madeira no coração de um vampiro resultará em morte instantânea.

Decapitação: Decapitar a cabeça de um vampiro irá resultar em morte instantânea e permanente.

Dissecação: Os vampiros que se abstêm do sangue por longos períodos de tempo acabarão por dessecar e mumificar. As bruxas podem usar a magia para dessecar um vampiro.

Fogo: Os vampiros são altamente inflamáveis ​​e sensíveis ao fogo, morrerão se as chamas não apagadas a tempo. Esta fraqueza é útil na eliminação dos restos de um vampiro morto sem qualquer evidência física. No entanto, em alguns casos, os vampiros usam essa vulnerabilidade para a sua vantagem.

Extração de Coração: Ao remover o coração de um vampiro irá matá-lo. Os vampiros possuem a força para mergulhar as mãos diretamente através da carne humana (incluindo outros seres), permitindo-lhes perfurar o tórax de uma pessoa com as mãos e puxar seu coração. Se é um vampiro que tenha sido submetido a isso, é uma morte certeira, fazendo com que seus corpos se tornem uma casca cinza e seca com suas veias vampíricas expostas em todo o corpo.

Convite: Os vampiros não podem entrar em uma casa sem um convite pelo proprietário. Se um vampiro que não foi convidado na casa, ele é empurrado com força para fora e começarão a sangrar pelo nariz, olhos e sentir uma imensa dor. O convite pode ser concedido a longa distância e até mesmo por alguém que não vive na casa. Quando um vampiro dentro da casa tem o convite removido, ele começa a sufocar dolorosamente e possivelmente dessecado.

Magia: Os vampiros são suscetíveis aos poderes da feitiçaria, inclusive de objetos místicos. Um Absorvedor e bruxos também podem absorver a magia de um vampiro para alimentar seus feitiços. As bruxas podem usar a magia para causar uma dor agonizante, induzindo aneurismas em seus cérebros ou espasmos musculares, arrancando telecineticamente seus corações ou os pressionando-os, aumentando magicamente a sua fome de sangue até níveis insuportáveis, incendiando-se com um único pensamento e dessecando até o ponto de mumificação.

Trauma Físico: Ferimentos físicos menores, como tiroteios, feridas e ossos quebrados causam dor e também diminuem a velocidade. No entanto, isso é momentâneo, pois eles se curarão completamente em segundos, desde que não tenham sido enfraquecidos por outros meios, como mordidas de licantropos ou verbenas.

Luz Solar: A luz solar e os raios UV queimam os vampiros e uma exposição prolongada fará com que fiquem em chamas e morram. No entanto, essa fraqueza pode ser atenuada pelo uso de algum objeto que tenha sido enfeitiçado por algum bruxo ou necromante.

Verbena: A exposição ou ingestão de verbena faz com que um vampiro se torne severamente febril e fraco até o ponto em que pode dificultar as suas habilidades de cura. Além disso, o contato físico com a verbena queimará a pele de um vampiro. Os vampiros não podem obrigar ninguém que tenha ingerido a verbena ou a tiver em seu contato. Muitos vampiros bebem pequenas quantidades de verbena diluídas para se proteger da compulsão dos vampiros anciões e reduzir seus efeitos quando usados ​​contra eles pelos inimigos.

Mordida de Lobisomem: A mordida de um licantropo, ou também veneno tóxico de licantropo na ferida do vampiro, é extremamente letal para os vampiros. Isso fará com que eles alucinem, fiquem fracos e se tornem raivosos até matá-los. O sangue um doppelgänger é a única maneira infalível de curar a mordida. Os vampiros que sofrem com a mordida parecem sempre alucinar com momentos importantes de seu passado, pessoas importantes de suas vidas ou ações específicas em que o vampiro fez a ponto de se sentirem culpadas ou envergonhadas. As mordidas de licantropos não é letal para os vampiros anciões, embora eles ainda experimentem a doença e a alucinação que duram por várias horas ou mesmo dias, dependendo de quantas mordidas e o quanto de veneno foi ingerido, até que seu corpo se cure. Um vampiro morrerá do mesmo modo com a mordida de híbridos, porém muito mais rápido e dolorosamente.

Sangue Van Helsing: Os vampiros são atraídos pelo sangue dos Van Helsing, levando-os a uma emboscada. O sangue deles pode fazer com que vampiros se transformem em humanos novamente, sem a chance de serem transformados novamente.


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Re: Vampiros

Mensagem por Penny Dreadful em Dom 25 Fev 2018, 03:06

Servos
Vagas Disponíveis




São devotados a servir o seu mestre ou aquele que o transformou. Vivem para servi-los. Normalmente são os novatos transformados por Anciões ou Independentes. Não possuem a permissão para transformarem outros e se o fazem, são expulsos (e se tornam ferais) ou perdem a vida.

Obs: Recebem +16 de controle para distribuir por entre as habilidades a escolhas.

Habilidades:

Super força: Independentemente do tamanho ou da estatura, os vampiros são muito mais fortes que outras raças e aos poucos se tornam mais fortes conforme envelhecem. Eles sempre têm a vantagem de uma força superior em combate direto com um ser humano. Mesmo os novos vampiros que ainda estão em transição podem lançar um humano de tamanho médio e totalmente adulto em uma sala com grande velocidade e força. A força deles lhes permite saltar mais alto do que qualquer criatura natural.

Super velocidade: Os vampiros são muito mais rápidos do que as outras raças. Eles podem acelerar seus movimentos para percorrer curtas distâncias em um instante, geralmente mais rápido do que o olho humano pode ver. Ao atravessar longas distâncias, eles aparecem como borrões vibrantes de movimento, permitindo que eles apareçam ou desaparecem rapidamente. Os seus reflexos e destreza são aumentados de forma semelhante, permitindo-lhes pegar certos projéteis, como flechas ou coisas jogadas ao ar com facilidade. Como sua força, sua velocidade também aumenta com a idade.

Super sentidos: Os vampiros têm sentidos extremamente afiados de audição, visão, olfato e paladar que são superiores aos dos outros seres. Eles podem ouvir conversas sussurradas, mesmo as que estão longe de edifícios e telefones, embora a maioria dos vampiros geralmente aprenda a resolver a maioria dos ruídos ambientais quando não é necessário ouvi-los. Os vampiros também podem sentir o cheiro de sangue a vários metros de distância e podem enxergar na escuridão total. Esses sentidos melhoram e se fortalecem com a idade e a experiência. Os seus sentidos de gosto também são melhorados, permitindo detectar a presença de drogas, álcool ou no sangue da veia de alguém.

Super agilidade: Os vampiros possuem a agilidade sobre-humana, flexibilidade e destreza. Eles podem se mover, saltar, escalar e correr rapidamente, sem dificuldade ou exaustão. Essas habilidades também se aprimoram com o tempo.

Regeneração: Os vampiros recuperam tecido de qualquer tipo de dano físico em seus corpos em segundos, embora ainda sintam a dor de uma ferida antes de curar. Os vampiros podem encaixar seus ossos de volta no lugar depois que eles foram quebrados e foram vistos para se recuperar completamente de tiros, feridas de facada e empalhamento de torso muito rapidamente, desde que consumiram uma dieta regular de sangue humano antes da lesão. A única lesão que um vampiro pode sustentar que não pode ser curada por conta própria ou consumindo mais sangue é uma  mordida de lobisomem.

Durabilidade: Os vampiros podem receber uma grande quantidade de dano físico sem serem desacelerados. Mesmo os vampiros que foram sofreram com balas de madeira, que têm um efeito de enfraquecimento sobre os vampiros, são capazes de continuar a lutar enquanto não foram atirados no coração ou na cabeça. Os vampiros ainda reagem à força física de modo humana, particularmente os vampiros jovens, que ocasionalmente serão afetados mesmo pela força do nível humano. Os vampiros também podem ficar atordoados por ataques e traumatismos, porém a sua tolerância aumentará à medida que envelhecem. A musculatura dos vampiros produz substancialmente menos toxinas de fadiga durante a atividade física do que a musculatura de um humano comum, concedendo-lhes quase uma resistência ilimitada, virilidade, libido, força de vontade, tenacidade, vigor, vitalidade e tolerância à dor. Eles podem exercitar-se fisicamente no máximo de capacidade por horas antes que a fadiga comece a prejudicá-los.

Emoções Ampliadas: Os vampiros experimentam emoções de forma mais intensa do que os humanos. As emoções como o amor, a alegria e a felicidade são ampliadas para os vampiros, permitindo-lhes viver a vida de forma mais intensa. Esta habilidade permite aos vampiros sentir emoções no auge, independentemente da idade. Por outro lado, a tristeza, a depressão, a culpa, o medo e a raiva também são amplificados, fazendo com que muitos vampiros se tornem tão sobrecarregados que eles "desligam" a sua humanidade para bloquear as emoções mais dolorosas. Após o tempo e a prática, as sensações esmagadoras das emoções ampliadas desaparecem quando o vampiro aprende a superar suas emoções sem desligar a humanidade.

Controle Emocional: Os vampiros têm a capacidade sobrenatural de desligar as suas emoções. Isso permite que eles bloqueiem suas emoções mais negativas, como medo e culpa, permitindo que eles se alimentem e matem sem remorso, ir contra qualquer oponente sem medo e aliviar-se de sentimentos dolorosos como sofrimento, perda, depressão e vergonha . Um vampiro sem suas emoções é muito mais calculista e direto do que aquele que os mantém. No entanto, o vampiro pode se tornar um assassino sem remorsos e é quase irreconhecível da pessoa que realmente são, pois bloquear as emoções negativas também faz com que suas emoções positivas se tornem embotadas ou inexistentes também. Os vampiros são capazes de transformar sua humanidade de volta e trazer de volta suas emoções, mas é difícil como resultado do fato de que elas serão bombardeadas com todas as suas emoções reprimidas, além da culpa de tudo o que fizeram sem a sua humanidade (como como matar ou torturar pessoas inocentes ou entes queridos) com maior intensidade. Essa habilidade desaparece com o tempo e os vampiros com mais de 500 anos disseram que perderam a habilidade de desligar completamente a humanidade.

Compulsão Mental: Os vampiros têm a capacidade de influenciar e controlar pensamentos, emoções e comportamentos e podem alterar ou apagar as memórias. Existe uma espécie de hierarquia quanto à forma como essa habilidade funciona. Anciões podem compelir Humanos, Doppelgängers, lobisomens, os demais vampiros, híbridos e algumas outras raças. Os vampiros Independentes, como formas mais fracas de seus progenitores originais, não podem compelir híbridos ou outros vampiros, embora possam obrigar as outras espécies acima mencionadas. No entanto, nenhum vampiro pode obrigar um Bruxo, Necromante, Demônios, Perpétuos, Caçadores Van Helsing e Psíquicos. Os vampiros Anciões não podem obrigar outros Anciões.

Imortalidade: Uma vez transformado, um vampiro não progride fisicamente após a idade em que são transformados. Após a sua transformação eles se tornam imunes a todas as doenças e enfermidades. No entanto, eles ainda podem ser envenenados com verbena, o que provoca fraqueza severa e uma febre aparente. Embora os vampiros não possam ser mortos pela maioria dos métodos convencionais, uma estaca através do coração, luz solar, fogo e decapitação são as únicas coisas que podem matar um vampiro.

Ilusionismo: Os vampiros têm o poder de enganar as mentes de outros vampiros mais jovens para ver / sentir coisas que na verdade não estão acontecendo.

Telepatia: Os vampiros têm uma forma limitada de telepatia que lhes permite entrar facilmente nas mentes dos humanos, e com mais esforço, as mentes das bruxas, lobisomens, doppelgängers, etc. Eles também podem entrar nas mentes de outros vampiros, embora essa habilidade seja dependente de que o vampiro seja mais jovem ou mais fraco do que aquele que usa telepatia. Outras maneiras é enfraquecer um vampiro para usar a telepatia neles são deixá-los morrer de fome ou drenar o sangue dele, injetá-los com verbena ou expô-los ao veneno de lobisomens. É uma das habilidades mais difíceis de dominar, e por isso, geralmente é a última das habilidades relacionadas com o controle mental que um vampiro aprende depois de se tornar compelindo a compulsão mental. Normalmente, essa habilidade funciona por meio do contato tátil, geralmente pelo vampiro colocando as palmas de suas mãos nos templos do vampiro cuja mente eles querem entrar. O vampiro fecha os olhos e se concentra na informação que deseja procurar, permitindo que eles classifiquem as memórias de suas vítimas até que vejam o que estão procurando. No entanto, demonstraram se comunicar mentalmente com outras pessoas a uma curta distância sem contato tátil para enviar avisos de emergência ou imagens mentais durante situações de emergência. Como seus atributos físicos, a força mental de um vampiro aumenta com a idade, tornando difícil para um vampiro invadir a mente de um vampiro antigo, como um dos Anciões, a menos que tenham idade semelhante.

Manipulação de Sonhos: Os vampiros também podem usar seu poder de telepatia para controlar os sonhos e o subconsciente. Este é um aspecto da telepatia que é muito mais fácil de aprender, e com isso, um vampiro tem a capacidade de produzir e modificar sonhos, conferir pesadelos e sonhos lúcidos, distorcer a percepção das pessoas sobre a realidade e atrapalhar alguém em seus sonhos. Os vampiros podem manipular e entrar no subconsciente de outros vampiros e até mesmo um Ancião, se eles estiverem vulneráveis. No entanto, esta é uma habilidade aprendida que exige muita prática para que possa ser alcançada.

Criar Vampiros: Para transformar um humano em vampiro, o vampiro precisa fazer o humano beber o seu sangue, é o único método conhecido de criação entre os vampiros. Assim para completar a transformação, a pessoa recém transformada precisa consumir sangue humano para completar a transição.

Ligação Paternal: Embora raro entre eles, os vínculos do senhor podem ser formados quando um ser humano se virou com o sangue do vampiro para quem eles tiveram fortes sentimentos românticos antes de serem transformados. Aqueles vampiros ou híbridos com um vínculo de pai são sobrenaturalmente leais aos seus irmãos, a ponto de sair do seu caminho para fazer o que seu pai lhes peça para fazer, mesmo que eles realmente não desejam fazê-lo. No entanto, esse vínculo não afeta a forma como eles se sentem.

Manipulação do Tempo: São capazes de controlar o clima e criar névoa do nada, e depois deixar o tempo ao normal novamente.

Compulsão Animal: Conseguem controlar animais noturnos e peçonhentos. Como obrigar a um corvo a espiar alguém ou enviar uma mensagem.

Sangue Curativo: Possuem o sangue com propriedades curativas. Ao transfundir o sangue para outro, ele pode ajudar a estimular o processo de cura do receptor.

Sedução: Os vampiros podem seduzir outros com facilidade, não necessariamente para se envolver em atos sexuais.

Fraquezas:

Quebrar o pescoço: Romper o pescoço de um vampiro não irá matá-los, mas ele vai deixá-los inconscientes por um bom tempo. Se o vampiro for mais velho, ele poderá se recuperar mais rápido.

Madeira: Ao ferir um vampiro com uma arma de madeira (como balas de madeira) irá incapacitá-los e demorará mais tempo para curar suas feridas do que como se as feridas fossem causadas por qualquer outra substância. Ao cravar uma estaca de madeira no coração de um vampiro resultará em morte instantânea.

Decapitação: Decapitar a cabeça de um vampiro irá resultar em morte instantânea e permanente.

Dissecação: Os vampiros que se abstêm do sangue por longos períodos de tempo acabarão por dessecar e mumificar. As bruxas podem usar a magia para dessecar um vampiro.

Fogo: Os vampiros são altamente inflamáveis ​​e sensíveis ao fogo, morrerão se as chamas não apagadas a tempo. Esta fraqueza é útil na eliminação dos restos de um vampiro morto sem qualquer evidência física. No entanto, em alguns casos, os vampiros usam essa vulnerabilidade para a sua vantagem.

Extração de Coração: Ao remover o coração de um vampiro irá matá-lo. Os vampiros possuem a força para mergulhar as mãos diretamente através da carne humana (incluindo outros seres), permitindo-lhes perfurar o tórax de uma pessoa com as mãos e puxar seu coração. Se é um vampiro que tenha sido submetido a isso, é uma morte certeira, fazendo com que seus corpos se tornem uma casca cinza e seca com suas veias vampíricas expostas em todo o corpo.

Convite: Os vampiros não podem entrar em uma casa sem um convite pelo proprietário. Se um vampiro que não foi convidado na casa, ele é empurrado com força para fora e começarão a sangrar pelo nariz, olhos e sentir uma imensa dor. O convite pode ser concedido a longa distância e até mesmo por alguém que não vive na casa. Quando um vampiro dentro da casa tem o convite removido, ele começa a sufocar dolorosamente e possivelmente dessecado.

Magia: Os vampiros são suscetíveis aos poderes da feitiçaria, inclusive de objetos místicos. Um Absorvedor e bruxos também podem absorver a magia de um vampiro para alimentar seus feitiços. As bruxas podem usar a magia para causar uma dor agonizante, induzindo aneurismas em seus cérebros ou espasmos musculares, arrancando telecineticamente seus corações ou os pressionando-os, aumentando magicamente a sua fome de sangue até níveis insuportáveis, incendiando-se com um único pensamento e dessecando até o ponto de mumificação.

Trauma Físico: Ferimentos físicos menores, como tiroteios, feridas e ossos quebrados causam dor e também diminuem a velocidade. No entanto, isso é momentâneo, pois eles se curarão completamente em segundos, desde que não tenham sido enfraquecidos por outros meios, como mordidas de licantropos ou verbenas.

Luz Solar: A luz solar e os raios UV queimam os vampiros e uma exposição prolongada fará com que fiquem em chamas e morram. No entanto, essa fraqueza pode ser atenuada pelo uso de algum objeto que tenha sido enfeitiçado por algum bruxo ou necromante.

Verbena: A exposição ou ingestão de verbena faz com que um vampiro se torne severamente febril e fraco até o ponto em que pode dificultar as suas habilidades de cura. Além disso, o contato físico com a verbena queimará a pele de um vampiro. Os vampiros não podem obrigar ninguém que tenha ingerido a verbena ou a tiver em seu contato. Muitos vampiros bebem pequenas quantidades de verbena diluídas para se proteger da compulsão dos vampiros anciões e reduzir seus efeitos quando usados ​​contra eles pelos inimigos.

Mordida de Lobisomem: A mordida de um licantropo, ou também veneno tóxico de licantropo na ferida do vampiro, é extremamente letal para os vampiros. Isso fará com que eles alucinem, fiquem fracos e se tornem raivosos até matá-los. O sangue um doppelgänger é a única maneira infalível de curar a mordida. Os vampiros que sofrem com a mordida parecem sempre alucinar com momentos importantes de seu passado, pessoas importantes de suas vidas ou ações específicas em que o vampiro fez a ponto de se sentirem culpadas ou envergonhadas. As mordidas de licantropos não é letal para os vampiros anciões, embora eles ainda experimentem a doença e a alucinação que duram por várias horas ou mesmo dias, dependendo de quantas mordidas e o quanto de veneno foi ingerido, até que seu corpo se cure. Um vampiro morrerá do mesmo modo com a mordida de híbridos, porém muito mais rápido e dolorosamente.

Sangue Van Helsing: Os vampiros são atraídos pelo sangue dos Van Helsing, levando-os a uma emboscada. O sangue deles pode fazer com que vampiros se transformem em humanos novamente, sem a chance de serem transformados novamente.


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Re: Vampiros

Mensagem por Penny Dreadful em Dom 25 Fev 2018, 03:14

Ferais
Vagas Disponíveis




São uma classe específica de vampiros que recorrem a beber sangue animal para sobreviver. Por causa da sua dieta, acabam desenvolvendo traços de animais que se alimentam, como dentes, garras e várias outras adaptações físicas e comportamentais. Como essa classe de vampiros é tão animal, eles não são capazes de falar. A sua única forma de comunicação é por meio da comunicação mental entre outros ferais de seu bando. São extremamente letais para os descendentes de Van Helsing.

Obs: Recebem +18 de controle para distribuir por entre as habilidades a escolhas.

Habilidades:

Mordida: As mordidas de um Feral são letais para os descendentes de Van Helsing, porém a mordida não matam os Helsing, mas atrasa a sua ressurreição.

Regeneração: Os vampiros recuperam tecido de qualquer tipo de dano físico em seus corpos em segundos, embora ainda sintam a dor de uma ferida antes de curar. Os vampiros podem encaixar seus ossos de volta no lugar depois que eles foram quebrados e foram vistos para se recuperar completamente de tiros, feridas de facada e empalhamento de torso muito rapidamente, desde que consumiram uma dieta regular de sangue humano antes da lesão. A única lesão que um vampiro pode sustentar que não pode ser curada por conta própria ou consumindo mais sangue é uma  mordida de lobisomem.

Super velocidade: Os vampiros são muito mais rápidos do que as outras raças. Eles podem acelerar seus movimentos para percorrer curtas distâncias em um instante, geralmente mais rápido do que o olho humano pode ver. Ao atravessar longas distâncias, eles aparecem como borrões vibrantes de movimento, permitindo que eles apareçam ou desaparecem rapidamente. Os seus reflexos e destreza são aumentados de forma semelhante, permitindo-lhes pegar certos projéteis, como flechas ou coisas jogadas ao ar com facilidade. Como sua força, sua velocidade também aumenta com a idade.

Super força: Independentemente do tamanho ou da estatura, os vampiros são muito mais fortes que outras raças e aos poucos se tornam mais fortes conforme envelhecem. Eles sempre têm a vantagem de uma força superior em combate direto com um ser humano. Mesmo os novos vampiros que ainda estão em transição podem lançar um humano de tamanho médio e totalmente adulto em uma sala com grande velocidade e força. A força deles lhes permite saltar mais alto do que qualquer criatura natural.

Super sentidos: Os vampiros têm sentidos extremamente afiados de audição, visão, olfato e paladar que são superiores aos dos outros seres. Eles podem ouvir conversas sussurradas, mesmo as que estão longe de edifícios e telefones, embora a maioria dos vampiros geralmente aprenda a resolver a maioria dos ruídos ambientais quando não é necessário ouvi-los. Os vampiros também podem sentir o cheiro de sangue a vários metros de distância e podem enxergar na escuridão total. Esses sentidos melhoram e se fortalecem com a idade e a experiência. Os seus sentidos de gosto também são melhorados, permitindo detectar a presença de drogas, álcool ou no sangue da veia de alguém.

Imortalidade: Uma vez transformado, um vampiro não progride fisicamente após a idade em que são transformados. Após a sua transformação eles se tornam imunes a todas as doenças e enfermidades. No entanto, eles ainda podem ser envenenados com verbena, o que provoca fraqueza severa e uma febre aparente. Embora os vampiros não possam ser mortos pela maioria dos métodos convencionais, uma estaca através do coração, luz solar, fogo e decapitação são as únicas coisas que podem matar um vampiro.

Fraquezas:

Sangue Van Helsing: O sangue deles não é apenas uma cura, mas também funciona como um veneno. Ao contrário dos vampiros normais, os ferais têm uma reação negativa não só ao sangue dela, mas à sua mordida, os matando quase instantaneamente.

Quebrar o pescoço: Romper o pescoço de um vampiro não irá matá-los, mas ele vai deixá-los inconscientes por um bom tempo. Se o vampiro for mais velho, ele poderá se recuperar mais rápido.

Madeira: Ao ferir um vampiro com uma arma de madeira (como balas de madeira) irá incapacitá-los e demorará mais tempo para curar suas feridas do que como se as feridas fossem causadas por qualquer outra substância. Ao cravar uma estaca de madeira no coração de um vampiro resultará em morte instantânea.

Decapitação: Decapitar a cabeça de um vampiro irá resultar em morte instantânea e permanente.

Dissecação: Os vampiros que se abstêm do sangue por longos períodos de tempo acabarão por dessecar e mumificar. As bruxas podem usar a magia para dessecar um vampiro.

Fogo: Os vampiros são altamente inflamáveis ​​e sensíveis ao fogo, morrerão se as chamas não apagadas a tempo. Esta fraqueza é útil na eliminação dos restos de um vampiro morto sem qualquer evidência física. No entanto, em alguns casos, os vampiros usam essa vulnerabilidade para a sua vantagem.

Extração de Coração: Ao remover o coração de um vampiro irá matá-lo. Os vampiros possuem a força para mergulhar as mãos diretamente através da carne humana (incluindo outros seres), permitindo-lhes perfurar o tórax de uma pessoa com as mãos e puxar seu coração. Se é um vampiro que tenha sido submetido a isso, é uma morte certeira, fazendo com que seus corpos se tornem uma casca cinza e seca com suas veias vampíricas expostas em todo o corpo.

Magia: Os vampiros são suscetíveis aos poderes da feitiçaria, inclusive de objetos místicos. Um Absorvedor e bruxos também podem absorver a magia de um vampiro para alimentar seus feitiços. As bruxas podem usar a magia para causar uma dor agonizante, induzindo aneurismas em seus cérebros ou espasmos musculares, arrancando telecineticamente seus corações ou os pressionando-os, aumentando magicamente a sua fome de sangue até níveis insuportáveis, incendiando-se com um único pensamento e dessecando até o ponto de mumificação.

Trauma Físico: Ferimentos físicos menores, como tiroteios, feridas e ossos quebrados causam dor e também diminuem a velocidade. No entanto, isso é momentâneo, pois eles se curarão completamente em segundos, desde que não tenham sido enfraquecidos por outros meios, como mordidas de licantropos ou verbenas.

Luz Solar: A luz solar e os raios UV queimam os vampiros e uma exposição prolongada fará com que fiquem em chamas e morram. No entanto, essa fraqueza pode ser atenuada pelo uso de algum objeto que tenha sido enfeitiçado por algum bruxo ou necromante.

Verbena: A exposição ou ingestão de verbena faz com que um vampiro se torne severamente febril e fraco até o ponto em que pode dificultar as suas habilidades de cura. Além disso, o contato físico com a verbena queimará a pele de um vampiro. Os vampiros não podem obrigar ninguém que tenha ingerido a verbena ou a tiver em seu contato. Muitos vampiros bebem pequenas quantidades de verbena diluídas para se proteger da compulsão dos vampiros anciões e reduzir seus efeitos quando usados ​​contra eles pelos inimigos.


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